Après de longs mois de boulot dans leur coin, les Bruxellois d'I-illusions présentent Element4l au détour d'un teaser tout en séduction visuelle et auditive (Mind Tree à la bande son, bien joué messieurs) Ca va clairement à la pêche aux célesto-personnages, mais y'a aussi l'air d'avoir du chouette gameplay là-derrière. Puis j'étais là en premier, na.
Un jeu de plateforme ascendant puzzle game, donc, basé non pas sur des contrôles "classiques" mais sur l'acquisition d'inertie via quatre changements d'état (feu, glace, air, eau). A chaque élément son impact sur la vitesse, mais aussi sa manière d'appréhender le décor, avec gestion des fluides et tout le bastringue.
L'originalité par la combinaison maligne d'influences existantes, moi j'y crois. Surtout quand c'est tellement meugnon. Element4l devrait sortir sur PC et Mac courant 2013. Allez : vu comme c'est déjà tout gaulé pour, je pense que conjecturer sur une version mobile dans la foulée ne fera pas de moi le dernier des imbéciles. Notez quand même ça dans un coin, ça pourrait servir.